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育成 まず最初に冒険者案内人で無法者たちの暴走(Lv1)を受けましょう。 転生費用 1,000,000 Zeny も稼いでおきましょう。 無法者たちの暴走(Lv1)をクリアすると天使の翼が入手できます。 天使の翼は BaseLv149以下の時、 MaxHP + 4000 MaxSP + 2000 ASPD + 193 の効果があるオリジナル頭下段装備です。 Lv150になると天使の翼が装備できなくなり、ASPDの低下が気になりますが、クエストで入手できるベスペル武器が優秀のためがんばりましょう。 ▲ ▼ 転職 ジョブチェンジャーで転職しましょう。 ロイヤルガードやレンジャーはオルフェンを倒しやすいです。 修羅やギロチンクロスは装備を集めてから作りましょう。 ▲ ▼ Lv150まで Lv150までは、冒険者案内人のクエストをクリアしていきましょう。 Lv150クエストでオリジナル武器であるベスペル武器が入手できるクエストを受けられます。 各キャラクター毎に1度しか受けられないため、武器の選択を間違えないように。 2014/3/23現在、メカニック専用ベスペル武器はありません。 ▲ ▼ Lv255まで Lv150~はヤハウェの涙を使用してLvアップします。 ヤハウェの涙は白金貨交換NPCで入手できます。 蜃気楼の塔、レイドボスなどで白金貨を入手しましょう。 ▲ ▼ ベスペルノーブル武器 ベスペルノーブル強化石100個で、ベスペル武器をアップグレードできます。 ▲ ▼ 金策 ドラゴンバレーに生息しているドラコスは、宝箱をドロップします。お金に困ったときはここで金策しましょう。 PKアリーナは現状ドラゴンバレー以上に効率よく、また初心者でも誰でも金策ができる アリーナは1時間に2回(20分,50分)噴水右上に4分間出現。 PKにはメリットはなく,デメリットとしてキラーポイント1で犯罪者となってしまう(NPCの使用不可) 効率を上げるためにはSP消費を抑える月光剣、移動速度を上げるペコ翼やディレイカット装備などが相性が良い。
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FPS初心者にアドバイス FPS初心者の行動にアドバイス 有意義な行動 アドバイス 前を向いて移動する 視線は常に地面と平行にする。ヘッドショットと同じラインにAIMを持って来る事で素早く敵を倒せる。 正確な射撃 ヘッドショットは最高の勝利をもたらす。いくら胴体に撃とうがヘッドショットの一撃には敵わない。 有効に撃つ 無意味な連射は味方の邪魔になる。しかし敵に遭遇し、物陰が無い時や逃げ切るのが難しい時、そのまま戦おう。 クリアリング 敵はどこに居るかは常にはわからない。曲がり角の影に敵が居ないか視点を動かして確認しよう。 正面を避ける 正面から撃ち合うと常にダメージというリスクが伴う。死因をとにかく減らそう。 地形を覚える 敵のスポーン位置を知り、どこが敵と鉢合せになる位置が把握し、常にベストな位置を探そう。 死なない 実力が無くても死なない事で敵を圧倒し、2対1の局面で相討ちになり1対0で勝利する事もある。死なないようにしよう。 味方の死体に注意 死体ある所、死因もある。味方の死体は、敵が居た証。 音を立てない 足音は壁を隔てても聞き取れる。ばれない様に、敵に自分の音を聞き取れないように静かにしよう。 仲間と行動 1対1では負けるものの2対1なら勝てるという局面がある。ダメージを食らったり、目標地点が1つなら団体行動が有利。 一箇所に固まらない とはいえ、同じ場所に何人も居る必要は無い。ただの的になる。守りが手薄な所に行って味方をカバーしよう。 相手の死角を利用する 真ん中は常に捉え易い位置にある。すぐに物陰へ隠れられる位置を保とう。 武器の特徴を理解する 武器にも様々な種類があり性能も異なる。武器の性質を理解し、その武器が活かせる環境を知ろう。 相手の機先を制す 少し難しいが、相手より先に気づき攻撃を始めればその分有利になる。上記のアドバイスを活かして射撃をしてみよう。 特色を活かす 敵の位置を知りたいならHRVを起動しろ。それがこのゲームの特色だ。 初心者の為のFPS講座 (BF3から転載しての改変中) FPS基本用語 FPSでの用語は用語集で解説されています。 ここではゲームを円滑に楽しむ為に最初から知っておいた方がよい用語を記載、詳しく解説しています。 FPS FPS(エフ・ピー・エス)とは、ドラクエがRPG(ロールプレイングゲーム)にジャンル分けされるように、sf2などのゲームはFPS(First Person Shooter)のゲームジャンルに分類される。FPSとは主人公から見た視界が3次元グラフィックスでそのまま表示される「一人称視点」の「シューティングゲーム」のこと。自分視点で鉄砲の撃ち合いをするゲームがFPSだと思えばほぼ間違い無い。好きなゲームジャンルを聞かれた時には『FPSです』と言えばネットゲーマーには通じる。 K/D; K/D(キルデス)とは、Kill/Deathのことで、1回死ぬうちに何回敵を倒したかという数字。 br;一般的に「高い」=「強い」で初心者は特に気にしがちになるが、必ずしも「強い」=「チームの勝利」になるとは限らず、まずはK/Dよりも「チームの勝利」を優先的に考えられるプレイヤーを目指そう。 芋; 芋(いも)とは、戦局に関係なく同じ場所に留まり続け遠くから敵を狙ったり敵を待ち伏せする初心者にありがちな行為。味方から『イモ野郎!』と言われたらあまりいい状況ではない。刻々と変化する戦局を把握し、敵が来るであろう場所で的確に潜む行為は芋ではなく『待ち伏せ』である。ちなみに語源は、「イモムシ」から来ており、イモムシのように動かずに1つの場所にとどまっていることからこの名がついた。 基本的な立ち回りについて ゲームでの行動について解説。 マップを覚える 正面からの撃ち合いは、腕、センス、反射神経、通信環境、PCの場合はPC性能、などさまざまな要因で勝敗が決まる。 長くゲームをやってる人でも、環境や反射神経が悪い場合は撃ち負ける。これは練習を積み重ねても改善できない場合もあるが、マップを覚え、相手の弱点を突くことで補うことができれば、正面からの射撃で負ける相手であっても太刀打ちが可能となる。これがFPSの醍醐味であり、上級者の第一歩となる。 しかしながら敵の侵攻ルートも無限にあるわけではなく、慣れればいくらでも対処は可能であり、そのためにもマップをしっかり覚える事が大切です。 一旦覚えてしまえばこっちのもので、味方が抑えている地点から敵の侵攻してくるルートを予測し効率的に迎撃ができるようになります。 更にこれを応用すれば現在激戦区となっている地点を迂回し、敵の背後にに潜り込むといういわゆる「裏取り」が可能になり、グッと戦術性や楽しさが増すでしょう。 マップを覚えると有利な立ち位置や、待ち伏せポイントを習得できる。また、待ち伏せポイントは敵も隠れることが多いので、このポイントを知る知らないでは大きく差が出る。玄人になると、このポイントの逆を取り、普通は待ち伏せするはずもない場所でわざと待ち伏せてみたりする。 戦状を把握する 初心者にありがちな行為として、前を味方が抑えていているのに敵が来る可能性が無い場所で敵を待ち構えている場合があります。 Vボタンでチームメンバーの位置確認ができますので、敵の居る位置や、居ない位置を推測し的確に移動すると格好いいです。 団体行動をする 単独で行動すると 1 vs 複数 の局面を迎えることになります。 連携の取れる【K/D 1.0】の2人と、【K/D 2.0】の1人では数字的に互角に思えるかもしれませんが 実は【K/D 2.0】の方は圧倒的に不利な状況になります。 理由は 【K/D 1.0】の射撃弾数は倍になり、【K/D 2.0】は 2つの標的を気にしないといけないからです。 つまり、これとは逆の状態を常に作っていけば良いのです。 チームの勝利のために取れる戦術は幾つもあるが、不慣れな人は先ず皆について行こう。 ついて行けば取り敢えずのセオリーはなんとなく理解できるであろうし、アシストポイントも入り撃ち合いが苦手な人でも何かと美味しい。 また先人が発見した潜入進行ルート等も把握できる。 人が集中すればそれだけ強固となるので、簡単に死ににくくなり余裕もできるだろう。 その中で他の人がどんな行動をとっているかを見てみるのも良い。 死なない 相手の人数を上回る人数で戦闘する局面を作っていくと有利に戦闘を行うことができる。また、体力の無い場合でも死んでなければ相手を倒せる可能性がある。 初心者にありがちな行為として、無理に撃ち合いをし、死ぬ。チーム人数が減ると、相手の行動範囲は広がり、味方は負担が増える。そうならないためにも不用意な突撃は避けよう。勝てるかどうかわからない、あるいは完全に不利な状況であると判断した時は大人しく引いて、また仲間をかき集めて奪還しに行こう。 『敵を倒した』より、『敵と交戦して死ななかった』をひとまずの目標にするのもよい。 出し惜しみしない 熟練者になると残弾数などを考えながら行動する事もあると思うが、初級者のうちは戦場で出し惜しみは禁物。 1発節約した為に1発多く撃たれて死んだなどないように、銃弾はもちろん、グレネードなど早めに使い切る気持ちで行動しよう。 正確な射撃 命中する場所によりダメージが変わる。もちろん頭に弾が当るのが一番のダメージで、大半のFPSはヘッドラインに照準を合わせることを要求される。これは、撃ち合いの際だけではなく、移動時、待ち伏せ時、どんな状況でも照準は敵の頭の高さに合わせておけば敵との遭遇の際、頭に照準を持っていく時間が必要ないし、また出会い頭の場合も1発目が頭を直撃することができる(可能性が高い)。 無駄に音を立てない FPSは音ゲー;だと言うプレイヤーも少なくない。 この手のゲームは音から多くの情報を得られる。 足音やリロード音から遮蔽物の向こうの相手が何をしているのか 今、何発発砲したのでそろそろリロードアクションに入るか 射撃音から距離いくつの場所に何人くらいの敵が居るのか の例のように、音は局地での戦闘を有利に運ぶための重要な情報源となる。 上手い人は、HRVを使っても殺してくるので注意。 もちろん、上例を聞き分けるのはそれなりのプレイ時間が必要で、初心者プレイヤーには難しいことかもしれない。 しかし、こちら側の音は相手のプレイヤーに常に聞かれているということを知っておいてもらいたい。 初心者の頃は車両に乗っているとついつい機銃を乱射したり、無駄に建造物を破壊してみたくなったりしてしまうが、それだけで敵に自分の位置がばれ、敵の目を引き付けてしまう。また、その発砲音は味方が聞いている音の邪魔になる。 裏取りの際に、目に入った敵を撃つのも好ましくない。敵がこちらに気づけばやむ終えないが、そういう局面で無駄に音を立てるのは良くないことである。 逆に静かに行動すれば周りの音が良く聞こえるようになり状況把握も容易になる。 ヘッドセット・イヤホンを使おう 最初のうちはスピーカーでゲームをしている人も多いかもしれないが、多くのプレイヤーがヘッドセットを使用している。 スピーカーと比べ、ヘッドセットでは聞き取れる音の情報が多い。数万円のヘッドセットを利用しているプレイヤーも居る程だ。 高いものほど良いのだろうけど、スピーカーに比べると2,000円程度のヘッドセットでも充分効果が期待できる。 イヤホンがあればイヤホンでも代用できる(将来的にマイクのあるヘッドセットをお勧めです)。 FPS初心者にありがちな事 何故か下を向いて移動している→現実世界と違って小銭は落ちてないぞ!敵が出てきそうな位置に銃の照準を合わせながら移動しろ! 一方向しか見ていない→敵は横からも後ろからも上からも来る!視界が210°ある現実と違って、キョロキョロ視点変更しないと周囲を見渡せないぞ! とにかく正面から突っ込む→正面から撃ちあったら勝率は良くて5割、だが横や背後から急襲すれば勝率8割は堅い!回り込め! 何故か横や後ろを見ない→敵も回り込もうと必死だ!警戒は怠るな! 左右確認もせず角から飛び出す→危ない!敵は急には止められない!・・・無計画に目の前に飛び出してきたお前をぶち殺す行為をな! クリアリングしない→敵は建物や物陰にいくらでも潜んでいるぞ!お前の部屋の隅にうごめく黒い悪魔のようにな! HRVを使わない 使いすぎ→HRVはリスポーン時、敵が見つからない時に使うといいぞ!決して敵の目の前などで使うなよ! 見晴らしのいい道路の真ん中を歩く→よほど蜂の巣にされたいようだな!すぐ隠れられる障害物の近くか道の端を歩け! 見晴らしのいい高い建物に登りたがる→飛び降り自殺志願者か?高いところは逃げ場も少ないぞ! 敵を見つけたらとにかくフルオートで弾をばらまく→銃には反動がある!乱射してもますます当たらなくなるだけだぞ!リコイル制御しつつ撃ちながら狙え! 敵を見つけたら遠くてもとにかく撃つ→当たらない弾をばら撒いていいのは制圧射撃の時だけだ!狙ってる事がバレるぞ! 敵を見つけたら持っている武器が何だろうが弾をばらまく→銃には適性距離がある!撃ち負けそうな距離の時は一時撤退して回りこめ! 何故か敵の下半身を狙う→弾が敵のお股の下をくぐり抜けてるぞ!お前も死体になって敵の股下をくぐり抜けたいのか!FPSでは胴体か頭を狙え! 敵の射線に身を晒してグレネードを投げようとする→わざわざ投擲を敵に知らせてどうする!壁に反射する性質を利用して放り込め! 一人倒したら何が何でもすぐリロード→生き残りの敵が物陰からリロードの隙をうかがってるぞ!敵がいないかどうか確認してから安全地帯でリロードしろ! ハンドガンは弱いと思い込む→かゆいところに手が届く優秀なサブウェポンだ!メインとうまく使い分けろ! 味方の死体に注意を払わない→死体あるところに死因ありだ!お前も仲間入りしたくなければその周囲を警戒しろ! 通路の真ん中でリロード→オイオイ、的にされたいのか?ちゃんと身を隠して準備は行え! 死因を考えない→自分が死んだ理由をしっかり考えて次に活かせ! バタバタ走る→仲間は気づかれないように歩いている。足音を消せ! とにかく芋る→同じ場所に3秒以上とどまるな! 撃ち負ける→戦闘になったら弱っている敵の首下あたりにカーソルをあわせるんだ!そして右左にジャンプ しゃがみで弾を避けるんだ! AIMガー→初心者も上級者もスナイパー以外はあまり関係ないぞ!どちらかというと立ち回りだぞ!
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キャラクター作成後、右のWPへ入って首都へ。(go 99) レベル上げは生体一次職が湧く「マップ転送→オリジナルMAP→りゅうおうの住処」がおすすめ!(ちょっとつよい) オリジナル武器の制作に必要な銅貨をドロップするよ。 首都左下のオリジナル装備製作NPC 防具 から初心者装備を制作しよう。 金策はしおれないバラ(ゲフェンフィールド05)or賢者の石(ゲフェニア04)or宝箱(アビスレイク地下洞窟03) の中から選ぼう!アビス03はミラーMAPもあるよ! 銅貨はりゅうおうの住処の雑魚orパズ〇ラの世界の雑魚から落ちるよ。 パズ○ドラの世界の雑魚は金ゴキcが必要なので適当な盾に金ゴキcを刺してから行こうね! 3次職になったりしてレベル上げたら基本装備を集め、MVPを狩りMVPの魂3つを手に入れる。 首都左下のオリジナル装備製作NPC 武器 から欲しいオリ武器を手に入れたらあとはオリジナル装備あつめをするんだ。 ポリン島にいるキングポリンを狩れるように頑張ってね。 ゴス鎧とゴキ盾とデビ肩と火レジポとタナcは必須だよ! オリMVPのプロミネンスは反射持ちなのでサインがあれば近接が楽だったり楽じゃなかったり @go 98に販売NPCがいるよ。オリジナル頭装備も強いよ!! セット装備は体力の宝玉と命中の宝玉を作ってからがいいよ! ●signアイテムの仕様が変更・クエスト大幅短縮になっています(オリジナル衣装) レンジャーおすすめ RKもおすすめ #id_2de8ddbd
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/280.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい はじめに このキャラを一言で表すと「変則型地上戦が強いスタンダード」キャラクター。 はぁとやヴァイス、エルザ等の他のスタンダードキャラクターとは違ってやや癖が強い部分が多い。 が、それでもスタンダードキャラクターではあるので、使ってみると案外使いやすいと感じる場合も多い。 初心者にも十分お勧めできる。 必殺技を見ると昇竜(上半身無敵のみ)、突進技(下段投げ無敵付の二段技)、急降下技(ほぼコンボ用)、当て身(受けた後ワープからの他撃投げ)、ワープ技(自分を中心に前・後ろ・斜め前)、無敵超昇竜(相殺判定付)など。 ラインナップはスタンダードなものの、一癖も二癖もある。 通常技は、ジャンプ攻撃≧立ち攻撃>しゃがみ攻撃の順で癖が強い。 素直で使いやすい技が多いしゃがみ技が強いが、反面JAが全キャラの中でワーストクラスの遅さのため、空中での相殺戦は苦手。 また、必殺技から必殺技にキャンセルできるあかね固有システム"言霊キャンセル"や難しいが高火力が見込める空中引っかけからのコンボ通称"鳥掛けコン"など、上級者にも満足できるやり込み要素も多い。 使い込めば使い込むほど応えてくれるであろうキャラクターである。 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JBがメイン。ただし下方向に弱いので、5Aが優秀なキャラ相手にやると5A連打だけで余裕で落とされる。 相手が地上にいるならJAやJEも選択肢に。 めくりを狙いたいならJC。ただし難易度高。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 【近距離】 ほぼ密着に近い近距離ならば発生2Fの5A 若干離れた位置ならば発生5Fの2A さらに離れているなら2C 自分有利な状況で固めに使うなら2B ジャンプ狩りや4D狩りに使える空中ガード不能の5C 上記技を使い分けていくが、最初は5Aと5Cを使っていく。相殺しようがなんだろうがどちらかをコスろう。 ただし、ガードされた場合は有利時間が取れるしゃがみ攻撃につなげたい。 そうすると相手がその動きに対して対処してくるはずなので、それに合わせて適切な技を逐一選択できるようになれば君も立派なあかね使い。 【中距離】 発生の早いアルカナ技(飛び道具)で牽制 何もない空間での2A連打でおびき寄せる 武器も何も持っていないため、あかね固有の技でやれることはほとんど無い。様子見に徹しよう。 地上で何もしないでしゃがんで待つのもあり。 【遠距離】 A言霊 今作のあかねは言霊を溜めることが重要なので、隙があったり安全な状況が出来たらすぐに言霊を溜める癖をつけておきたい。 状況でA~Cを使い分けられればGood。 即hc出来るアルカナ技(飛び道具) 相手の様子見と牽制をかねて撃ち、相手が突っ込んできたら後ろホーミングで逃げてみたり、早めにNHして迎撃してみよう。 【対空】 早出しの2E 飛び道具反射も付いている判定の強い5C 初心者あかね使いが最初に頼るべき二大対空技。隙は大きいが強い。 ここからのコンボはいつまでもお世話になるので、優先して覚えよう。 慣れてきたら、 地上月砕き 空中の相手に対してガードクラッシュを起こす。 風舞いを仕込めるようになってからが本番。空かしても逃げられる汎用対空になる。 ゆるい飛込みに対しての2B 地味に判定が強いが、難しい。 ジャンプ投げ 相手が2Eや5Cを怖がってゆっくり飛んできたときに。 2A連打 姿勢を低くしての対空。他キャラに比べて強いわけではないが、弱くもない。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 発生5FのJBがメイン。低空でJB JCとヒットした場合は、着地後にHJ JB jc JB JCと繋げる ※LMでは発生が6Fになってしまい、判定も弱体化したため安易には振れなくなったため注意。 空中戦は避けていこう。 相手が低い位置で空中ガードした場合、GC6Dしてくる相手なら2E、4Dで逃げる相手ならステップ5C、どちらもヒット後はHCしてコンボへ 相手が高い位置で空中ガードした場合、地上月砕きでガークラさせてHCからコンボへ 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます GC6Dで相殺後、通常技を出してくる相手には5Aで対抗 GC6Dで相殺後、4Dで逃げる相手にはステップ5Cで対抗 画面端以外で間合いが遠いならばGC4D B風舞い で逃げるのもあり。 満月落としは優秀な無敵技。反撃の仕方を知らない相手ならばどんどん使ってOK。だが相殺するので注意。相殺後の行動までワンセットで考えて出す。 空中から押さえ込まれているならば立ち風紋も。 飛び道具に関しては基本ガード。たまに反射や反撃行動を取る。 反射できる飛び道具に対しては、相手が一緒に突っ込んでくるなら5Cで反射、それ以外なら5Bや立ち風紋で反射。 反射できない飛び道具に対しては、相手の距離を見てA~C花映し。 おまけ.初心者用コンボ 新規 初心者向けのコンボ紹介です。 簡易用語紹介 jc ジャンプキャンセルの略。 jc対応技はヒット時(ガード含む)ジャンプで隙を消せる。 EFc エクステンドキャンセルの略。 地上にいる時、ほとんどの技はABC同時押しでエクステンドフォース状態+隙を消せる。 "技名"(○) ()の中には数字が入る。多段技の○ヒット目のことを指す。 hc ホーミングキャンセルのこと。主にニュートラルホーミング(5D)でキャンセルすることを指す 6D 地上前ホーミングキャンセルのこと。 2A 2B 2C 236A 623AB 初めてのあかね。 まずはここから。623AB(満月落とし)の着地をEFcやホーミングキャンセルすると攻めを継続できる。 ~ 5C(2)or2E hc JA JB jc JA JB 214A 5Cや2Eからのふっ飛ばしコンボ。 とっさに出せるように頑張って練習しよう JB JC hc JA JB( jc JB ) 214A 空中引っかけからはこれが基本。 hcで減ったアルカナゲージは超必殺技と比べすぐに回復する。 1ゲージでもあればビシバシ使おう。 5A 5B 5C(1) EFc (ステップ )5A 5B 5C(1) 2C (目押し) 5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JB JE JA JB jc JB JC 214A さっきのコンボよりレシピがかなり長いが、やってみると簡単。 途中の目押しは猶予がかなり長いので目押しが苦手な人でも安心。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 5C(1) 2C 6C jc 低空ダッシュ JB 着地 5B jc JA JB jc JA JB JE 上のコンボに低空ダッシュを入れたやつ。かなりの距離を運べる嬉しいコンボ。但しフィオナには入らない。 低空ダッシュの練習にどうぞ。 .
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初心者様への四方山 ぼちぼち書いていくよ 初心者の人が最初にすべきことは何でしょうか? よく「Wikiを見ましょう」という話は耳にするけど、いきなりWikiを見てわかるか?と言うと、正直微妙です。 ってか、初心者が見て解りやすいWikiって、結構少ない気がします。 人狼鯖によって、細かいルールが違ったり、ルール同じでもセオリーが違ったり、正直「別ゲー」になるんですよね。 そんな中、初心者が先ず決めることは、 1-1)参加する鯖を決める 1-2)さっぱり解らなくてもいいから、そこの過去ログを読む 事だと思うのですよ。 サッパリ解らない事を大前提に、まずは過去ログを読みます。 ここで「観戦をする」ことを進める人も居ますが、最初の人にはスピードが追いつかないでしょう。 人狼は特に専門用語が多くなりがちなゲームです。 限られた時間でできるだけの情報をやりとりしないといいけないからね。 過去ログを読んだらWikiの登場です。 2)「意味」の解らない言葉を、Wikiを片手に調べる 2-1)この段階では言ってる「意図」は解らなくてもおk 執筆中
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/84.html
初心者COの禁止 由来 続わかめてサーバー設立当時に参考にした、他サーバーの慣習が残っているものと思われる 一部の登録制サーバーでの、登録後初参加者は必ず「村人」が割り当てられるという仕様から 初参加者COを禁じたものが始まりではないだろうか 以下に肯定派(初心者COを禁止すべき)と否定派(禁止しなくとも良い)の両面から主な意見を挙げる 肯定派 実際の判例 実際にローカルルール違反としてアクセス禁止とされたケースがあるため GMが禁止事項として明示している場合には、初心者COは許されない wikiの未読 wikiの初心者の心得には『初心者COは厳禁』と明示されており トップページにある『初めての方は人狼PukiWikiを参照してください。』 を満たしていないため、他の参加者が迷惑を被る可能性が高い 勝負の雰囲気 初心者であるから~だ、といった発言は他の真剣に考えているプレイヤーにとって 勝負の雰囲気を壊すものであり、前提とする土台となる理論をゲーム中に1から説明するなどといったことは それでなくとも少ない限られた時間を割かれるため、実質的に勝負にならない 初心者騙りの横行 初心者COを許すことは、初心者でない者がそれを行うことによって、初心者であることを免罪符とした 初心者騙りを実質的に許す事になるため、初心者COは許されるべきでない 否定派 仕様の違い 続わかめてサーバーには『初回参加者は必ず村人になる』といった仕様は存在せず そうした仕様を受けて作られた『初心者COの禁止』というルールは、 続わかめてサーバーの現状に合致しない 実戦で慣れろ 新規参入が無ければ廃れていく一方なので、初心者をゲームから締め出すのではなく 即座に吊られても実際に参加することで霊界からゲームを眺めることで流れをつかめば良い 初心者が他のプレイヤーやGMと接触する機会自体を奪うべきではない 発言から明白 一旦ゲームが始まれば、ある程度慣れたプレイヤーであれば初心者をそれと見抜くのは容易であるため 当人が初心者COをしようがすまいが大差なく、わざわざ禁止するほどのことでもない 初心者騙りの許容 初心者騙りを、許されざる行為としてではなく、敵を欺き自陣の勝利を得るためのテクニックとして 認めるのであれば、初心者COを許したとしてもさして悪影響はない 参考資料等: 私的わかめて戦術大全:掲示板より多数の意見を抜粋 人狼徒然草:皆頑張って考えてるのを、初心者だから教えて態度で来る奴はどうか ふつつかな日々:シスコピ同様ゲームの趣を奪う行為 愛と勇気と情熱と:初心者でない人の「初心者騙り」を防ぐため 最終幻想日記:「初心者騙りが存在する」という前提上ならば格別悪質でもない
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新しく始めた人への経営初心者指南 職業の説明 BOXについて
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初心者さんが知っておくとよい知識を箇条書きで。 よく初心者がナンパされるので快適なダイアロスライフのために。 比較的加筆しやすいと思うのでかくことあれば是非お願いします。 武器のグレードについて 武器のグレードと言うものがあります。 この3つの違いは、武器の威力と耐久度が減っていくにつれて減る威力の量が違います。 NGは段々威力が減っていき、HGはNGより威力が1割増しで、威力が減りにくいです。MGは、HGと威力が同じで、耐久力が減っても威力が落ちません。 HGの装備も、耐久が一定のところに行くまではMGと威力が同じなので、安く買える上にNPCから買える装備より強かったりします。 生産品・課金品以外の装備は威力が落ちている NPCから買った装備や、敵が落とした装備は威力が落ちています。 なので、使う前に修理屋で修理しておくと威力が少し上がります。 便利な枠拡張 銀行枠・所持枠の拡張ができます。 高額なものが多いですが、安くても出来るものはあります。 ネオクラングのバイソンから受けられる2つ星の依頼、ビスク西のジャネットから受けられるクエストは比較的安く済む銀行拡張です。 所持枠の拡張は、露店で買うと高いですが、ワンダークロースとアイリーンズベルはボスからのドロップです。 人が多い場所で頼んだり、募集chで募集をかければその2つを落とすボスを倒すのを手伝ってくれる人が結構な確率で集まります。 移動銀行マイページ 特定の物のみですが、一部の場所を除くどこでもアイテムの出し入れが可能なのがマイページ。 銀行枠とも所持枠とも違うので、入るものは入れておけば銀行にも余裕ができます。 初心者のうちに実感できるのは採掘時。 インゴットはマイページに入るので、精錬した後マイページにいれれば重量も気にならなくなります。 ワラゲが怖い?開通だけでもさせておこう 対人のできる時代、war age。初心者のうちは縁がないと思いますが、いけるようにしておくだけでもかなり違います。 なぜなら、war ageの銀行はpresent ageとは違う銀行だからです。 所持枠も違い、そこにアイテムを受け渡すためのタイムカプセルも倉庫代わりになるので、銀行とタイムカプセルだけで32枠の銀行代わりになります。 ノアピの吹き込みはヌブールの村で、スーミンタンの水辺あたりの小屋にいるイーノスの話を聞けばできます。 悟りの石・賢者の石 スキルは幾つか例外もありますが初期状態では70.0が上昇の上限となっています。 これ以上に伸ばしたい時に使用するのが悟りの石・賢者の石と呼ばれるアイテムです。それぞれ一回の使用で 上限を5拡張することができ、悟りで80まで、賢者で80~100まで上昇させることができます。 主な入手法はMobからのドロップですが、採掘や伐採といった採取系スキルによって特定の素材を収集すると オマケ的に手に入る事もあります。また、こういった手法で入手した不要な悟り・賢者を露店販売している プレイヤーが多数いますので買って入手することも可能です。悟りの石は割りと入手しやすい値段ですが、筋力 や生命力等の基礎スキルや一部の人気スキルは悟り・賢者ともに非常に高価で取引されています。 なお、使用の際は100%スキル上限が上昇するわけではなく一定の確率で失敗します。 ある程度上限に近いところまでスキル値が成長していれば失敗する確率は低下するので、購入して入手する 場合はスキルが上限近くになってから購入するとよいでしょう。
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795 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 21 10 15 ID 0O1SngIp 今日もバーボンハウスへと疾走する影二つ。 もちろん、ブーン&ドクオである。 今日、二人は店内対戦をするつもりでいたのだったが・・・ ( ^ω^)「一足先に着いてしまったお。多分あと2~3分で来ると思うから 先に店内やって準備しておくお」 チャリンチャリンチャリン ―対戦相手が見つかりました― 予想も付かない展開であった。 自分より先に店内を選択していた人(以下、A)がいたのだった。 (;^ω^)「参ったお・・・でもまあ やるしかないお・・・」 気持ちを切り替えて対戦に臨むブーン。 だが、相手のデッキを見たブーンは、疑問を抱かずにはいられなかった。 ( ^ω^)軍 4州 SR曹操(魏武) UC夏候淵 R楽進 SR張春華 UC李通 弾ける孫策軍 2州 UC甘寧 ST孫権 R孫策(馬) UC孫桓 UC韓当 796 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 21 12 13 ID 0O1SngIp ( ^ω^)「スターターのカードが2枚も入ってるお、 なにかこだわりでもあるのかお?」 ブーンは気づいていなかった。 その対戦相手は、まぎれもない初心者であったのだ。 ―( ^ω^)が三国志大戦をするようです― 「僕は初心者?」 ―開戦― ギギギギッ ( ^ω^)「よく見たら弓3なのに柵が1枚しかないお、 ここはまず伏兵を前に出して・・・」 ジャーンジャーンジャーン テンハワレニミカタセリ コンナトコロデヤラレルトハ 800 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 21 15 18 ID 0O1SngIp 敵軍は孫策で曹操を踏んでしまう。 これにより序盤でのブーン軍の優位は決定的なものとなった。 その後も曹操で弓をさらいながら馬部隊で柵を壊す。 ついでに近づいてきた孫桓も撃破。 アリエナイ ( ^ω^)「これなら攻城入りそうだお」 思惑通り、曹操を張りつかせマウント。 弓を撃ってくる甘寧に突撃し、弓を打つのを中断させる。 セメオトセー 曹操で城門に1パン入った所で体力に不安を感じたブーンは、 全軍を後退させる。 張春華の伏兵を温存し、 開幕に弱いと言われている魏武デッキを使っての 開幕攻城を決めたこのパターン、 まさにほぼ完璧と言っていいだろう。 ( ^ω^)「士気も6溜まったお。相手の部隊は・・・ 甘寧、韓当、孫権・・・もう孫策が復活したはずだお、 ここは魏武を打たないで様子見だお」 803 名前: 801 ただの偶然ですよ[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 21 22 27 ID 0O1SngIp そのまま牽制を繰り返し、膠着状態のまま 両軍共に士気12を迎えた。 49c・・・ ( ^ω^)「ここでこれを使うお!」 ミナノモノ、チカラヲミセヨ 魏武号令。 このカウントで使用すればほぼ決着が付くまで+3を維持出来る。 そこで敵軍も行動を見せる。 部隊を戦場の3分の1まで前進させ、計略。 タタキツブセ 指揮。 弓部隊メイン、かつ敵に弓が届かない状況、 さらに時間を稼がれるとまずいここでの指揮は、 まさに初心者の動きだった。 ( ^ω^)「これは時間を稼ぎながら曹操を撤退させて 2がけといきたい所だお。」 804 名前:サンコンの礼→弾ける孫策 で[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 21 23 28 ID 0O1SngIp ブーンは曹操と張春華(伏兵)を前進させる。 ブーンに弓をさらわれるのを嫌った敵軍は孫策を曹操に突撃させ・・・ ドオォリャアー 小覇王の蛮勇・・・ 超絶強化の中ではかなりの効果時間を持ち、 本来の力を発揮すれば魏武部隊を壊滅させるのも不可能ではないのだが・・・ ( ^ω^)「霧散もいいけど、この位置関係なら・・・」 曹操を下げるそぶりをみせるブーン。 孫策は釣られて動いてしまう・・・と! ジャーンジャーンジャーン オロカモノメガ コンナトコロデヤラレルトハ 曹操との突撃ダメージに加えその隙に楽進にも突撃を食らって 体力が減っていた孫策は、その場で撤退してしまう。 攻めの要である孫策を失い、 かつ士気を大量に消費してしまった敵軍は、 攻城をあきらめるほかなかったのだが・・・ 805 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 21 24 13 ID 0O1SngIp ( ^ω^)「おっおっ、進軍してくるお ここは曹操を壁にしつつ・・・」 突撃!突撃! アリエナイ チクショウメ ガタガキタカ デスギタカ ナンダト 壁にしていた曹操を失うものの、 指揮の切れた部隊はブーンの連突により全滅してしまった。 ―兵法 レベル2― 再起の法 ( ^ω^)「ここは安全策を取って引き返すお。 攻城も取れているし、あと相手に対する戦略として・・・ 指揮=魏武重ねがけ+増援 蛮勇=霧散 火計=焼かれてもなんとかなる 万全だお!」 その後の展開は書くまでもない。 同じように魏武を重ねがけし、相手は指揮。 さらに蛮勇を重ねるものの霧散霧消で無かった事にされ、 ダメ押しの兵法増援で決着は付いた。 806 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 21 24 50 ID 0O1SngIp パリーン イマコソヒヤクノトキ。ワガココロザシハセンリニアリ! ( ^ω^)「ふう、久々に自分で思ったとおりに動けたお。 これならきっと次の制圧戦もなんとかなるお。」 勝利の喜びを噛み締めるブーン。 だが、その耳に聞こえてきたのは、勝利に対する賛辞でも、 いつもの店長の(ryでもなかった・・・ A「あいつ何だ?本当に4州かよ・・・」 B(Aの友人) 「あれは、よくある初心者狩りだぜ。 大体、たった4州であんなに動ける訳ないし、 SRが2枚も入ってたぜ。」 A「なんだ、そういうことかよ。 わざわざ店内でそういう事するなんて、 よっぽど勝ちに飢えてるんだな・・・」 B「ま、そういう奴もいるって事だなぁ。 ここでやってもまた乱入されそうだし、 ブランデーハウスにでも行こうぜ。」 807 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 21 26 28 ID 0O1SngIp (;^ω^)「!?ブーンが初心者狩り? そんなわけないお!本当に4州なんだお! カードだって自分で頑張って集めたんだお・・・!」 ブーンは心の中で叫んでいた。 確かに彼は本物の4州であり、カードも自力で集めた物だ。 だが・・・日頃から中~上級者に揉まれ続け、 明らかに本物の初心者とは違うテクニックを備えているブーンを、 対戦者がリアル4州だと思うだろうか・・・? ( A`)「おう。見てたぜ。相手、初心者だったみたいだな。」 ( ^ω^)「多分そうだと思うお。 それより、ブーンは初心者狩りだと思われたみたいなんだお。」 ( A`)「えぇ?俺とお前は同じくらいだし、 狩りだなんてそんなそんなw」 (♯^ω^)「でも、今の対戦した人達にはそう言われたんだお! ブーンは初心者狩りじゃないお!!!111!!」 熱弁を振るうブーンだったが、 ドクオは相手にしようとしない。 ただ、ドクオも気づいてはいなかった。 自分も、既に4州を通り越した腕になっている事を・・・ 816 名前:規制ウザス[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 22 02 43 ID 0O1SngIp (´・ω・`)「やあ」 ( A`)「店長・・・もう略しないでそれだけになったのか・・・?」 (´・ω・`)「まあそんな事はどうでもいいじゃないか。 それより、今の一部始終見ていたよ。」 ( ^ω^)「店長はどう思うお?僕は、初心者狩りじゃないお!」 (´・ω・`)「確かに、意図してやった事じゃないから、 責められる要素は何一つとしてない。 でも、意図的に乱入したとしたら、 そう言われてもおかしくない腕だ、と思うよ。」 ここでの店長の一言は、 ブーンには予想外の言葉であった。 「確かに、初心者が初心者を狩れないね」 などと、言って欲しかった。 ( ^ω^)「!」 (´・ω・`)「実際、君達は4州と呼ぶには腕前に位が付いていっていない。 もちろん、腕が無いという事じゃない、逆なんだ。 なんでまだ4州なのか?という意味なんだ。」 817 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 22 03 18 ID 0O1SngIp (´・ω・`)「店内ばかりだったから侵攻の遅いのは分かるけど、 君達の上達は予想以上に早いんだ。 自分で思っているほど、君達は弱くないんだよ。」 ( A`)「でも、全国やると勝率そんなに良くないんですけど?」 (´・ω・`)「それは・・・人の業というか・・・ それこそが初心者狩りの弊害なんだ。 悲しいけど、今の低州は初心者狩りが蔓延している。 それも、君達のやる時間が一番多いという噂だ。」 ( ^ω^)「確かに、戦った感じでまったく腕の違う人が たまにいる気がするお。」 (´・ω・`)「君達は強い。 同じ時期に始めた人と比べれば、それは事実だ。 でもだからといって全国をやっちゃいけない訳じゃない。 厳しいようだけど、腕が上がるのが早い人が 遅い人に勝つのは当然なんだ。 ただ、同じ州でサブカードとかじゃない限りね。 初心者狩りは、生暖かい目で見ているといいさ。」 818 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 22 03 55 ID 0O1SngIp ( ^ω^)「サブカードなんて、お金が勿体無くて出来るはずがないお それに・・・」 ( A`)「同じく。カード買うお金も、兵法もアイテムも勿体無いよな それに・・・」 ( ^ω^)( A`)「「一枚のカードだからこそ、本気で戦えるんだ(お)」」 (´・ω・`)「うん。サブカードを否定するわけじゃないけど、 やっぱり君達には1枚のカードでとことんやって欲しい。」 ブーン達は、これからどうなっていくのだろうか。 強さを求め、戦いの道に自らを委ねるのか。 また別の、三国志大戦の面白さを見つけるのか。 それは誰にも、分からない。 ―後日― ( ^ω^)「あっ!この前の対戦した人・・・」 A「あ、この前の。 悪かったな、あんな事言って。さっき店長に訳は聞いたよ。」 ( ^ω^)「分かってもらえて嬉しいお。 これから一緒に上を目指すお!」 820 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 22 05 29 ID 0O1SngIp A「・・・悪いけど、俺は今日引っ越すんだ。 最後にバーボンに来てみようと思って。もう時間だ・・・ 訳を知れてよかった。またいつか、縁があったら。」 ( ^ω^)「残念だお。またマッチする時は、よろしくだお。」 ブーンは誤解を解けた清々しさと、 新たな戦友と知り合えた喜びと別れに対する寂しさ、 色々な感情を噛み締めていた。 数日後・・・ ( ^ω^)軍 4州 SR曹操(魏武) UC夏候淵 R楽進 SR張春華 UC李通 弾ける孫策軍 4州 SR孫堅 R孫策 ST孫権 UC韓当 UC孫桓 ( ^ω^)「!この前の・・・もう4州かお、負けてられないお!」 その日、大激戦に乗った事は言うまでも無い・・・ END 821 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 22 06 14 ID 0O1SngIp 終りです 安価は 830 で 830 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 22 14 24 ID 8EGQMphG はちみつ 837 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 22 24 58 ID 0O1SngIp ペリペリ (;^ω^)「これは・・・気持ち悪い絵だお・・・」 (´・ω・`)「それは袁術だね。パッと見使えなさそうだけど、 上手い事使えば面白い戦術が出来るよ。 例えばSR孫堅と組ませて偽帝の勅命、 死に掛けたら屍とか・・・」 エンジュツ、ワガグンノヒョウロウヲオウリョウシタバカリカ、オクルノハドクハチミツダト?ユルサン! ヒィィ・・・アレハワタシノブカガカッテニ エエイ、ユルサン! ハ・・・チ・・・ミ・・・ツブァ! ( ^ω^)「何かうめき声が聞こえた気がしたお」 (´・ω・`)「疲れているのかな。これをつ「はちみつ入り緑茶」 838 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 22 26 14 ID 0O1SngIp ( A`)「お、はちみつ緑茶。ガッつくようだがそのはちみつ緑茶、好物なんだ・・・ くれないかブーン?」 ( ^ω^)「別にいいお」 ヒラヒラ ( ^ω^)「お?袁術が勝手にドクオの方へ・・・」 (; A`)「おわぁ!俺の手にまとわりついて来る!なんだこいつは!」 ( ^ω^)「それはドクオにあげるお。紫だし。」 (; A`)「そ、そうか?悪いな・・・あぁ、なんでか喉が渇く。 店長、これをあと10本くれないですか?お金は後で・・・」 (´・ω・`)「・・・フフフ、まさか、まさか・・・ね・・・」
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JE とりあえずまっすぐ突っ込んでEボタン。当たると相手は吹っ飛びます。画面端が近ければ追撃も可能。出てしまえば非常に強い技ですが、出が遅いので相手との距離をよく見極めてボタンを押しましょう。 J3C 真っ直ぐ突っ込むと見せかけておもむろに急降下。単調に突っ込むだけでは迎撃されるので適度にフェイントも混ぜましょう。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 2C お互い地上で少し離れた距離の場合に出してみましょう。ヒット・ガードを問わずBブリューナクに繋げられればコンボや連携に移行できます。相手が空中にいるときに出すと反撃の的なので注意。 ブリューナク 地上では1方向にタメてクラウソラスも意識しつつ出せるようにしておくと相手の動きに対応しやすくなります。空中ではホーミング中にタメたりバックジャンプから出したりなど工夫が要ります。始めは難しいですが使えるようになると動きの幅が増えます。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 高空の相手に対してジャンプの上りで出すと対空技として強力に機能します。あらかじめ二段ジャンプJAを入れ込んでおき、ヒットしていたらフラガラッは>リアファイルにつなぐといいでしょう。また、少し離れた中空からホーミングで突っ込んでくる相手の迎撃にも便利です。相手の出鼻をくじくように使いましょう。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます クラウソラス 冴姫の要となる技です。まずは状態を問わず常に出すことができるように慣れておきましょう。始めはC版を使い、慣れてきたら状況によって使い分けを意識しましょう。 空振りしないことを徹底できれば(ビギナー同士の対戦ならば)それだけで試合が決まることも少なくありません。ヒットしたらリアファイル、ガードされたらホーミングキャンセルでフォロー、という使い分けができればよりベターです。 初心者向け連続技 2C>クラウ・ソラス>リア・ファイル 最初はこれだけでも十分です。慣れてきたら2A>2B>2C>クラウソラスという繋ぎや、2C>ブリューナクorゴームグラスにつなぐコンボも練習してみましょう。 ホーミングの使い方で択をかけるわかりやすい動画 https //www.youtube.com/watch?v=bzUFLkFM1Fg .